home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 011 / dcnt12up.arj / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-22  |  52KB  |  1,160 lines

  1.                        ╔═══════════════════════╗
  2.                        ║                       ║
  3.                        ║   RELEASE NOTES FOR   ║
  4.                        ║      DESCENT 1.2      ║
  5.                        ║       SHAREWARE       ║
  6.                        ║                       ║
  7.                        ╚═══════════════════════╝
  8.  
  9.             ────────────────────────────────────────────────
  10.               GIVE SHAREWARE DESCENT TO EVERYONE YOU KNOW!
  11.  
  12.                   THIS GAME MAY BE FREELY DISTRIBUTED
  13.                        See section 10 for details
  14.             ────────────────────────────────────────────────
  15.  
  16.  
  17.                          ╔═══════════════════╗
  18.                          ║ TABLE of CONTENTS ║
  19.                          ╚═══════════════════╝
  20.  
  21.                        1. Playing DESCENT!
  22.                             a. System Requirements
  23.                             b. Installation & Setup
  24.                             c. Menus
  25.                             d. Powerups
  26.                             e. Doors
  27.                             f. PTMC Mine Centers
  28.  
  29.                        2. Tips for New Pilots
  30.  
  31.                        3. Multiplayer Descent
  32.                             a. Features/Rules
  33.                             b. Modem/Serial Games
  34.                             c. Network Games
  35.  
  36.                        4. Using Thrustmaster controls,
  37.                           Gravis Phoenix, or Logitech Cyberman
  38.  
  39.                        5. Demos & Screenshots
  40.  
  41.                        6. Command-line Options
  42.  
  43.                        7. Troubleshooting/Common problems
  44.  
  45.                        8. Getting Technical Support
  46.  
  47.                        9. Ordering REGISTERED DESCENT!
  48.  
  49.                       10. Distribution Information
  50.  
  51. VERSION CHANGES:
  52.  
  53. 1.0  Initial Shareware release
  54.  
  55. 1.1  Fixed: non-responsive joystick axes
  56.             problems with Wingman Extreme/FCS hat switches
  57.             demo playback not showing F8 messages
  58.             demo playback not decloaking ships
  59.             problems with SLIDE ON using joystick or mouse
  60.             soundcard clicks during modem play
  61.             loadpatch problems with >512k GUS cards
  62.             detail levels not saving properly
  63.             incorrectly mapped MIDI instruments
  64.  
  65.      Added: support for non-standard COM IRQ settings
  66.             default taunt macros for new pilots
  67.             moving reticle for VR helmet head tracking               
  68.             mouse sensitivity slider
  69.             shield/energy indicators to full-screen view
  70.             keeps COM port unchanged when exiting game
  71.             documented Automap 'S' key in REFCARD.TXT  
  72.             VR helmet information phone numbers in README.TXT
  73.             -NoDosCheck command line option for DR-DOS users
  74.  
  75. 1.2  Fixed: "unable to allocate buffer in mouse.c" bug if no VESA driver loaded
  76.             "divide overflow" bug if you pause game overnight
  77.             bug with joysticks glitching out occasionally
  78.             UART detection code that couldn't detect some UARTS
  79.             bug with net kills getting lost after you exit mine
  80.             hang bug with some Cyrix/T.I CPUs
  81.             hang bug when using mouse with disk write caching and heavy paging
  82.             bug with robot's shields reseting after you die
  83.  
  84.      Added: support for multiple sockets during netgames
  85.             hooks for Spaceball controller support
  86.             alternate joystick reading methods, -joypolled and -joybios
  87.  
  88.                          ╔═════════════════════╗
  89.                          ║ 1. PLAYING DESCENT! ║
  90.                          ╚═════════════════════╝
  91.  
  92. The year is 2132.  You are an outside contractor working for the Post
  93. Terran Minerals Corporation, a company known for its power, technology,
  94. and shameless materialism.  Rumor has it the untouchable PTMC has a serious
  95. problem with its planetary mining network... you are ordered to report for
  96. a briefing...
  97.  
  98. Descent is a heart-pounding, gun-wrenching, edge-of-your-seat experience.
  99. Following is a few pointers on how to easily get inside and move around
  100. the Descent universe.
  101.  
  102.  
  103. ╔═════════════════════════╗
  104. ║ 1a. System Requirements ║
  105. ╚═════════════════════════╝
  106.  
  107. BARE REQUIREMENTS:
  108.        - IBM PC compatible 386-33 or faster
  109.        - 4 MB RAM
  110.        - DOS 5.0 or greater
  111.  
  112. STRONGLY RECOMMENDED:
  113.        - 486 or Pentium processor
  114.        - 8 MB RAM
  115.        - stereo 16-bit soundcard with General MIDI support
  116.        - a quality joystick
  117.  
  118.  
  119. ╔══════════════════════════╗
  120. ║ 1b. Installation & Setup ║
  121. ╚══════════════════════════╝
  122.  
  123. To install Descent, use PKUNZIP to unzip the distributed files into a
  124. temporary directory.  From that directory, type:
  125.  
  126. INSTALL <ENTER>
  127.  
  128. The Installer will uncompress and assemble the needed files.  It will then
  129. run SETUP to allow you to configure your sound card(s).
  130.  
  131. To change soundcard configuration at any time, you can also type:
  132.  
  133. SETUP <ENTER>
  134.  
  135. Follow the prompts to configure your sound device(s).  Be sure you test
  136. the sound and music!  If soundcard settings are incorrect, Descent may
  137. not work properly or even fail.
  138.  
  139. To start Descent type:
  140.  
  141. DESCENT <ENTER>
  142.  
  143. After starting the game, you will be prompted to enter your PTMC pilot
  144. name.  This will be the name Descent uses to store your control
  145. configurations and for tracking you in Multiplayer games and in high scores.
  146.  
  147.  
  148. ╔═══════════╗
  149. ║ 1c. Menus ║
  150. ╚═══════════╝
  151.  
  152. Use the arrow keys to move around menus in Descent.  Unless otherwise
  153. noted, hitting <ESC> will accept the current menu's settings and return
  154. to the previous one.  Some menus contain radio-type switches and checkboxes
  155. that can be toggled by hitting <SPACEBAR>.  From the game you can always
  156. hit the <F1> key to bring up a list of Game Options.
  157.  
  158.  
  159. DESCENT MENU
  160. ────────────
  161. NEW GAME - Start a new game of Descent.  You may begin on any level you
  162.        have reached in previous games.
  163.   
  164. LOAD GAME - Resume a previously saved game.  Saved games are stored in your
  165.        pilot file, so be sure the proper pilot is selected.
  166.  
  167. MULTIPLAYER - Allows you to start a game of Multiplayer Descent using a
  168.        modem, serial cable, or IPX network.  See Section 3 for details.
  169.  
  170. OPTIONS - Takes you to the Options Menu (see below).
  171.  
  172. CHANGE PILOTS - Allows you to change the current pilot or create a new one.
  173.        All control configurations and saved games are stored in your pilot
  174.        file.
  175.  
  176. VIEW DEMO - Lets you play a recorded demo file.  See section 5 for details.
  177.  
  178. HIGH SCORES - See Descent High Scores.
  179.  
  180. ORDERING INFO - Shows how to order the full registered/commercial version
  181.        of Descent!
  182.  
  183. CREDITS - See the list of people who created Descent.
  184.  
  185. QUIT - This will return you to DOS.
  186.  
  187.  
  188. OPTIONS MENU
  189. ────────────
  190. FX VOLUME - Changes volume of sound effects.
  191.  
  192. MUSIC VOLUME - Changes volume of the music.
  193.  
  194. REVERSE STEREO - Allows you to reverse the stereo sound channels.  This is
  195.        sometimes necessary for earphones, speakers, or extension cables
  196.        that are wired incorrectly.
  197.  
  198. BRIGHTNESS - Some monitors are darker than others.  If you have trouble
  199.        seeing details on your game screen, try adjusting this slider.
  200.  
  201. CONTROLS - Takes you to the Controls Menu (see below).
  202.  
  203. DETAIL LEVELS - Allows you to adjust the Detail Level of Descent (see below).
  204.  
  205. CALIBRATE JOYSTICK - If your joystick drifts, you probably need to calibrate
  206.        it.  Also available in the game by hitting <F4>.
  207.  
  208. JOYSTICK SENSITIVITY - Adjusts the responsiveness of your joystick controls.
  209.  
  210. SHIP AUTOLEVELING - If this is on, your PyroGX ship will attempt to align 
  211.        itself with the curvature of the mine tunnels.  This is useful for 
  212.        first-time Descent players, but may be turned off once you're 
  213.        accustomed to full 3D flight.
  214.  
  215.  
  216. CONTROLS
  217. ────────
  218. >> NOTE:  See REFCARD.TXT in your Descent directory for a list of the
  219. >>       default keyboard controls.  If you have a printer, you can also use
  220. >>       the Paintbrush utility in Windows to print the file REFCARD.PCX.
  221.  
  222. The Controls menu allows you to choose your prefered controls for Descent.
  223. If you are using a Thrustmaster stick, the Gravis Phoenix, or a Logitech
  224. CyberMan, see Section 4.
  225.  
  226. By choosing Customize Keyboard you can change the default keys to your
  227. preferences.  Any changes are saved in your pilot file.  If you use a
  228. Thrustmaster WCS, FLCS, or Gravis Phoenix, you should keep the keyboard
  229. configuration in its default setup and alter the appropriate downloadable
  230. device file.
  231.  
  232.  
  233. DETAIL LEVELS
  234. ─────────────
  235. If you are running on less than a 486-50 with 8 MB RAM, you may wish to
  236. lower your detail level to achieve better performance.  There are several
  237. preset detail levels available to you, as well as a Custom Detail Level.
  238. The following is a list of options availble under the Options/Details/Custom
  239. menu:
  240.  
  241. OBJECT COMPLEXITY:  This affects the number of polygons used by objects
  242.        like robots, player ships, and other 3D objects.  Lower values will
  243.        increase speed, but simplify the shapes of many objects.
  244.  
  245. OBJECT DETAIL:  This determines at what distance an object changes from
  246.        flat-shaded to texture-mapped details.  Setting this slider to a
  247.        lower value will cause robots to be flat-shaded much closer.
  248.  
  249. WALL DETAIL:  This option determines at what distance walls appear flat-
  250.        shaded vs. texture-mapped.  It also affects the accuracy vs. speed
  251.        of the texture mapper.  If you notice wall textures "sliding" or
  252.        "jumping" a little in the distance, this slider is set too low.
  253.  
  254. WALL RENDER DEPTH:  This will change the maximum distance you can see.
  255.        Lower settings will increase the speed of Descent, but will cause
  256.        flat-colored "walls" to appear across long hallways.  These
  257.        boundaries do not affect weapons or other objects, only your visuals.
  258.  
  259. AMOUNT OF DEBRIS:  Changing this slider will determine how much debris is
  260.        made when robts explode.  Setting this to a low value will make fewer
  261.        pieces in heavy combat.
  262.  
  263. SOUND CHANNELS:  Sound can have an affect on the speed of your game as well.  
  264.        This slider will change the maximum number of sounds that can be played 
  265.        at once.
  266.  
  267.  
  268. ╔══════════════╗
  269. ║ 1d. Powerups ║
  270. ╚══════════════╝
  271.  
  272. ACCESS KEYS:  These access keys give you access to the different security
  273.        levels of the mines.  They are color-coded to the doors they open.
  274.  
  275. ENERGY BOOST:  This will give your energy banks a boost, up to 200 units
  276.        max.  Energy Centers can deliver recarge up to 100 units.
  277.  
  278. SHIELD BOOST:  This will give your ship's shields a kick.  By getting
  279.        shield powerups, you can get your shields up to a maximum of
  280.        200 units.
  281.  
  282. CLOAKING DEVICE:  Gives your ship cloaking ability for a limited time.
  283.  
  284. INVULNERABILITY:  Makes your ship invulnerable for a short time.
  285.  
  286. EXTRA LIFE:  Gives you a bonus life.
  287.  
  288. LASER: Laser cannons have four power levels.  The laser powerup will give
  289.        you the next available level.
  290.  
  291. QUAD LASER:  This powerup will modify your existing laser system to fire
  292.        four bolts instead of the standard two.
  293.  
  294. VULCAN CANNON:  This weapon rapidly fires explosive-tipped shells.
  295.  
  296. VULCAN AMMO:  This gives you more ammunition for the Vulcan Cannon.
  297.  
  298. SPREADFIRE CANNON:  This fires a spread of energy at your target.
  299.  
  300. * PLASMA CANNON:  Fires bursts of supercharged plasma.
  301.  
  302. * FUSION CANNON:  Fires destructive blasts of energy directly from the
  303.        ship's fusion reactor.  Capable of punching through large crowds of
  304.        robots before running out of power.
  305.  
  306. CONCUSSION MISSILES:  All-purpose dumbfire rockets.  Come singly or in
  307.        packs of four.
  308.  
  309. HOMING MISSILES:  Same size warhead as Concussion Missiles, these are
  310.        equipped with a tracking device that can follow a target around
  311.        most turns.  Come singly or in packs of four.
  312.  
  313. PROXIMITY BOMBS:  These bombs are launched behind your ship, waiting to
  314.        explode when something gets near.  Can be armed as a secondary
  315.        weapon, or dropped directly by hitting the default key "B".
  316.  
  317. * SMART MISSILE:  When this missile detonates, it sends bomblets of
  318.        heated plasma after the surrounding targets.
  319.  
  320. * MEGA MISSILE:  Stand back when you launch this earthshaker.
  321.  
  322.      * These four weapons are only available in the registered/commercial
  323.        version of DESCENT.  See ORDERFRM.TXT for details.
  324.  
  325.  
  326. ╔═══════════╗
  327. ║ 1e. Doors ║
  328. ╚═══════════╝
  329.  
  330. Doors in the PTMC mines can be opened by shooting them or bumping them.
  331. If a door is locked, it needs the appropriately colored access key.
  332. If a door is not color coded and cannot be opened, it is a special
  333. door that may open by a motion sensor somewhere in the mine.
  334.  
  335.  
  336. ╔═══════════════════════╗
  337. ║ 1f. PTMC Mine Centers ║
  338. ╚═══════════════════════╝
  339.  
  340. ENERGY CENTER:  Designed for "on the fly" replenishing of robot's power
  341.        cells, it will also recharge your own.  These will charge your
  342.        ship's energy banks (up to 100 units).
  343.  
  344. ROBOT GENERATOR:  Automated centers that determine a mine's needs
  345.        and assemble robots from surrounding minerals and metals.  Very
  346.        dangerous.  Identifiable by its violet color.
  347.  
  348. MAIN REACTOR:  The power generator of the whole mine.  Usually in a
  349.        secluded place away from day-to-day mine mishaps.
  350.  
  351.  
  352.  
  353.                        ╔════════════════════════╗
  354.                        ║ 2. TIPS for NEW PILOTS ║
  355.                        ╚════════════════════════╝
  356.  
  357. Here are a few things that help new players adjust to the fully 3D world
  358. and intelligent robots of Descent.  Heed these tips and you'll soon be
  359. blasting robot hordes (and your friends!) with ease.
  360.  
  361.      o Use a quality joystick.  Thrustmaster, Advanced Gravis, and
  362.        CH Products provide full lines of controls well suited to 3D
  363.        flying.
  364.  
  365.      o If you use a two-button joystick, try keeping one hand on the
  366.        A and Z keys to control your FORWARD and REVERSE.
  367.  
  368.      o If you're up against a wall, try using REVERSE to back away 
  369.        instead of turning around.
  370.  
  371.      o Learn how to SLIDE well.  Using vertical sliding instead of pitching
  372.        will help keep you upright.  If your joystick has a Hat Switch, 
  373.        use it to slide.
  374.  
  375.      o Use SLIDE to evade enemy fire.  This will help keep the robots
  376.        in your sights.
  377.  
  378.      o Sweep fire side-to-side to hit evading robots.  This is especially
  379.        important on higher skill levels where robots evade faster.  Also
  380.        try using lasers and missiles simultaneouslly against an evading
  381.        robot.
  382.  
  383.      o Rescue the hostages!  If you rescue all hostages in a mine, you
  384.        receive a full rescue bonus.  But be sure you make it out after
  385.        picking them up - if your ship's destroyed, so are they.
  386.  
  387.      o Try clearing a path to the exit before you attack the Main Reactor.
  388.        You may run out of time if you're battling hordes of robots on
  389.        your escape!
  390.  
  391.      o The blast radius of a concussion missile is very effective 
  392.        against tight groups of robots.  
  393.  
  394.      o Look for secret doors.  Weapons and ammo are often behind them.                      
  395.        They can be a different color, or have small seams running down
  396.        them.  Keep in mind, Descent is fully 3D, and secret doors aren't
  397.        only in the walls...
  398.  
  399.      o DON'T SIT STILL.  The best way to stay alive is to keep moving.
  400.        Using SLIDE to circle a target while you're firing is very
  401.        effective.
  402.  
  403.      o Learn to use your ship's Automap.  It can reveal things your
  404.        eyes may miss.
  405.  
  406.      o Flares can help sniff out cloaked robots & players.
  407.  
  408.                        ╔════════════════════════╗
  409.                        ║ 3. Multiplayer Descent ║
  410.                        ╚════════════════════════╝
  411.  
  412. ╔════════════════════╗
  413. ║ 3a. Multiplayer:   ║
  414. ║     Features/Rules ║
  415. ╚════════════════════╝
  416.  
  417.    >> NOTE:  ONLY ANARCHY MODE IS AVAILABLE IN SHAREWARE VERSION. <<
  418.    >>  SEE ORDERFRM.TXT TO RECEIVE THE FULL DESCENT EXPERIENCE!   <<
  419.  
  420. There are several features available to players of Multiplayer Descent
  421. not used in normal single player games.  Here is the rundown:
  422.  
  423. Multiplayer Keys
  424. ────────────────
  425. TEAMMATE ID DISPLAY (F6):  Available in Network Team games only.  If
  426.        enabled, this will show a teammate's name if he is in your sights.
  427.        Hitting F6 will turn this on/off.
  428.  
  429. KILL LIST DISPLAY (F7):  This toggles the Multiplayer Kill List on/off.
  430.        In Network Team games, this alternates the display between Player
  431.        Kills, Team Kills, and no kill display. 
  432.  
  433. SEND MESSAGE (F8):  Lets you type a message to other player(s).  Addressing
  434.        the message to specific player(s) can be done by using a colon.
  435.        For example, sending the message "ST:YOUR TIME IS NEAR!" will send
  436.        the message "YOUR TIME IS NEAR!" to any players with "ST" as their
  437.        name or first characters.  This would include the players STEVE or
  438.        STACY.  If there is no address, the message will be sent to
  439.        everyone.  If there is an address but no match, it will not be sent.
  440.        In Team Anarchy, addressing messages to "1:" or "2:" will send
  441.        them only to Team 1 and Team 2, respectively.
  442.  
  443. TAUNT MACROS (F9-F12):  This works the same as above, but lets you
  444.        send one of four predefined messages with one keypress.  By using
  445.        SHIFT, you can define or re-define what F9-F12 will send.  For
  446.        example, hitting SHIFT-F10 will let you change what F10 will send
  447.        when you hit it by itself.  Message addressing using ":" is
  448.        available in macros as well (see above).  Taunt Macros are stored
  449.        in your pilot file for future games.
  450.  
  451.  
  452. Multiplayer Rules
  453. ─────────────────
  454. Some special rules apply to Multiplayer Descent Games.  Here is the
  455. rundown:
  456.  
  457.      o When players are killed, they drop their weapons and powerups!
  458.        This also means that if there is only one Spreadfire Cannon placed
  459.        in a level, only one player can have it at a time.  If you want
  460.        a certain weapon, you may have to beat it out of someone!
  461.  
  462.      o When you fire secondary weapons in a multiplayer game, a new powerup
  463.        of that type is created randomly somewhere in the mine.  This keeps
  464.        the number of weapons in the game constant.  If you see a weapon
  465.        suddenly appear in front of your ship, consider yourself lucky!
  466.        Cloak/Invulnerability replacements are created when these effects
  467.        wear off of a player.  Concussion Missiles do not replace themselves.
  468.  
  469.      o Bringing up a menu in Multiplayer Descent does NOT stop the action.
  470.        Your ship is still vulnerable to attack.  If you need to spend
  471.        time in a menu, find a place to hide.  If you're attacked while in
  472.        a menu, the game will automatically return you to the game so you
  473.        can defend yourself.  It will also return you from menus if the
  474.        reactor is about to explode.
  475.  
  476.      o After finishing a level in Multiplayer Descent, there may be
  477.        a waiting period while other players escape the mine.  Everyone
  478.        will then enter the new mine together.  The waiting delay may be
  479.        up to 60 seconds.  If you wish, you can exit the game entirely by
  480.        hitting <ESC> at this screen.
  481.  
  482.  
  483. ╔════════════════════════╗
  484. ║ 3b. Multiplayer:       ║
  485. ║     Modem/Serial Games ║
  486. ╚════════════════════════╝
  487.  
  488. >NOTE:  If you experience any problems, see Section 7 for troubleshooting
  489.         tips and solutions.
  490.  
  491. Modem/Serial Setup
  492. ──────────────────
  493. Before attempting to start a Serial game, both users should check
  494. the Com Settings menu to verify that the options are correct.  Any 
  495. changes are saved for future games.
  496.  
  497. NOTE:  Games using a null-modem cable require that both machines use the
  498.        same baud rate in the Com Settings menu.  Modem games, however, do
  499.        not require this.
  500.  
  501. If your machine has a 16450 UART, you should choose 9600 or 19200 baud.
  502. The higher the baud rate, the better Descent will perform.  If your
  503. computer has a 16550 UART, you can use 38400 baud rate for optimum
  504. performance.  If you are unsure what type of UART your machine has, you
  505. can try selecting the 38400 baud rate option.  Descent will tell you if
  506. it does not detect the 16550 UART required for 38400.
  507.  
  508. For modem users, note that changing the baud rate in the Com Settings 
  509. menu actually sets the rate of communication between the computer and the
  510. modem.  Even though many modems do not support actual baud rates above
  511. 14400, it is still better to choose a 38400 baud rate in the menu.
  512. This will allow Descent to spend less time communicating with the modem,
  513. and will increase game performance.
  514.  
  515. Modem Descent requires at least a 9600 baud modem with an error correction
  516. protocol (preferably v.42).  Data compression is also helpful, and
  517. should be enabled in the modem (v.42bis is preferable).  The modem should
  518. respond to a drop in the DTR control line by hanging up.  Fortunately,
  519. most modern modems have adequate factory settings for playing Descent.
  520.  
  521. If you receive good performance at 9600 baud or above when using your
  522. modem for things like on-line services, no special initialization string
  523. should be necessary to run Descent ("ATZ" will do nicely).  If your modem
  524. is something more exotic, you may wish to use an init string of "AT&F"
  525. to reset it to factory defaults, which should work great with Descent.
  526.  
  527.  
  528. Connecting
  529. ──────────
  530. >> NOTE: If you are using a serial port with a non-standard IRQ, you will
  531. need to use the Custom option in the Com Settings menu.  Pressing return
  532. on this checkbox will allow you to change the settings.
  533.  
  534. Starting a game of Serial Descent is a two-stage procedure.  First, a 
  535. link must be established between two machines.    This is accomplished 
  536. differently depending on what type of game you are playing.
  537.  
  538. If you are establishing a null-modem cable link, both players must select 
  539. "Establish Null-Modem Link" from the serial game menu.  After the two 
  540. computers have established a connection over the null-modem cable you 
  541. will be returned to the menu and should have new options available to you.
  542. If the two machines fail to achieve a link, check the serial parameters 
  543. on both sides.  The baud rate settings must be identical on both sides for 
  544. them to communicate properly.   After establishing the null-modem link, 
  545. one machine is designated as the master and the other is the slave.  This 
  546. is not visible from the menu, but when you go to start game, only one of 
  547. the two machines will prompt for the game settings to use.  See Starting 
  548. a Game below for more information.
  549.  
  550. If you are starting a modem game,  One person must select Dial Modem 
  551. from the serial game menu and the other must select Answer modem.
  552. After the modems connect, you will be returned to the serial game menu
  553. and new options will be available to you.
  554.  
  555.  
  556. Starting
  557. ────────
  558. You should now see the "Start Game" option on your menu.  The blue line
  559. should indicate if you are connected or not.  When selecting Start Game,
  560. one player will be offered a menu of game options such as start level
  561. and game mode.  If a modem is being used, the person who dialed
  562. will need to choose the game options, while the other waits for him/her
  563. to start.  In null-modem games the starter is randomly determined.  After
  564. this, both players will be placed in the mine and the game begins.
  565.  
  566. After the game is finished or if one of the players decides to leave the 
  567. game, both players are returned to the serial game menu.  The 
  568. communication link is STILL ACTIVE, however.  If you want to play 
  569. another game, perhaps with different settings or a different starting 
  570. level, just select Start Game once again.  If you want to hangup the 
  571. modem or release the null-modem connection, select Close Link.  
  572.  
  573. Another feature of the modem game is the ability to send messages back 
  574. and forth between connected players before they are in the game.  
  575. You can do this by selecting Send Message from the Serial Game menu.  
  576. This option is only available once a connection has been established.  
  577. This is useful if you do not have an extra phone line for voice 
  578. communication while playing and you need to negotiate the terms of the 
  579. game.  Another feature is automatic notification when a game is starting.  
  580. If one player selects start game but the other does not, the person who 
  581. didn't start will be informed that the other player is ready.  If the
  582. user isn't prepared to start yet, the first user will be notified.  
  583.  
  584. Make sure you select Close Link or exit the serial game menu if you're 
  585. finished with the modem game.  If you do not, the modem will remain
  586. connected to the other player.
  587.  
  588.  
  589. Phone Book
  590. ──────────
  591. A small phonebook is available from the dial menu of the serial game 
  592. menu.  This lets you store the names and phone numbers of your 8 most 
  593. frequent opponents.  To edit the phonebook go to the Dial menu and 
  594. select Edit Phonebook.
  595.  
  596.  
  597. ╔═══════════════════╗
  598. ║ 3c. Multiplayer:  ║
  599. ║     Network Games ║
  600. ╚═══════════════════╝
  601.  
  602. Netgame Requirements
  603. ────────────────────
  604. Descent is designed to run on networks using the IPX protocol.  
  605. To use IPX protocol on your LAN-connected PC, you must be loading the 
  606. IPX.COM driver provided by Novell, in addition to lower-level drivers 
  607. required by your particular brand of network card.
  608.  
  609. Shareware Descent requires that network players all be connected to the
  610. same local network so their packets can be routed directly without
  611. intermediate processing by routers.  The Registered/Commercial version
  612. of Descent will support routing through network servers.
  613.  
  614. Netgame Setup
  615. ─────────────
  616. Descent supports up to 4 simultaneous network games on a single socket.  
  617. If you need to run more than 4 games on a single LAN, players can use 
  618. the -socket option to change to a different socket number.  Descent uses 
  619. a default socket number of 5100(Hex).  The -socket option adds a value 
  620. to this base, so '-socket 1' would tell Descent to use socket 5101(Hex).  
  621. This option can be used to avoid socket conflicts with other network 
  622. services should they arise.
  623.  
  624. Also, if you are on a large network with many games playing, you can use
  625. the -msockets command line switch.  Then, while you are in the searching
  626. for net games menu, you may hit PgUp and PgDn to toggle between 50 
  627. different sockets, which should allow for up to 200 games to be played.
  628. If you leave this menu and go to the start net game menu, the net game
  629. that you start will be started on the current socket that you selected in
  630. the join menu with the PgUp and PgDn keys.
  631.  
  632. One person playing must select Start Netgame from the Multiplayer menu.
  633. The starting parameters are explained below:
  634.  
  635. Starting a Netgame
  636. ──────────────────
  637. DESCRIPTION:  The name of the game, literally.  This is merely for other
  638.        people will see this when they are choosing games to join.
  639.  
  640. LEVEL:  The level the game will start on.  Play may progress to other
  641.        levels during the game.
  642.  
  643. MODE:  Determines type of game to be played:
  644.  
  645.                   ANARCHY:  A human-only free-for-all battle to the death.
  646.                             The goal is to accumulate the most kills.
  647.  
  648.            * TEAM ANARCHY:  Same as Anarchy, but with teams.
  649.  
  650.     * ANARCHY with ROBOTS:  Same as Anarchy, but with robots thrown
  651.                             in.  The goal is still to kill your human
  652.                             opponents, but the robots have their
  653.                             own agenda... Robots are also a good source of
  654.                             powerups.
  655.  
  656.             * COOPERATIVE:  Humans vs. the robots.  Save humanity!
  657.  
  658. * Only Available in registered/commercial Descent.
  659.   See ORDERFRM.TXT for details.
  660.  
  661. CLOSED GAME:  Determines whether or not new players will be allowed
  662.        to join once the game has started.  If you have checked the
  663.        Closed Game box, only the starting players will be in the game.
  664.        Note that even in Closed games, the starting players are allowed
  665.        to leave Descent and rejoin at any time. 
  666.  
  667. DIFFICULTY:  This determines many factors from robot awareness and
  668.        deadliness to time for mine destruction countdowns.  If the
  669.        slider is to the left the game will be easier, to the right it
  670.        will be harder.
  671.  
  672. Once parameters are set, hit <ENTER>.  The next screen is player
  673. selection.  As each player selects your game from the Join Game screen,
  674. his/her name will appear on your list.  By default, all players wishing
  675. to join will be selected, but you can deselect them by pressing the
  676. spacebar on their checkbox.  Press <ENTER> to start the action.
  677.  
  678. Team Selection
  679. ──────────────
  680. If you've chosen Team Anarchy mode, the next screen will be Team Selection.
  681. Team names can be modified in the text boxes.  Pressing <ENTER> on a
  682. player's name will move him/her to the other team.  Team 1 ships will be
  683. colored BLUE and Team 2 ships will be RED.  Press <ESC> to accept the teams
  684. and start the game.  
  685.  
  686. Joining a Netgame
  687. ─────────────────
  688. Choose Join Netgame from the Multiplayer level.  The next screen will show
  689. you all active netgames on that socket.  Below each game is listed the
  690. current level number, number of people playing, and game status.  Netgame
  691. status can be:
  692.  
  693.                   FORMING:  Game is in player-selection phase.
  694.                             Anyone may attempt to join a forming netgame.
  695.  
  696.                      OPEN:  This means the game is in progress, and you
  697.                             may join at any time.
  698.  
  699.                    CLOSED:  The game is playing, but closed to new players.
  700.                             This is because there are 8 players in the
  701.                             netgame already, or the game was started
  702.                             as Closed.
  703.  
  704.            BETWEEN LEVELS:  The game is in progress, but the players are
  705.                             rushing for the escape tunnel.  If you wait
  706.                             for the level to advance, it will change to
  707.                             JOIN and you can then hop in.  Closed netgames
  708.                             will never show this message.
  709.        
  710. Rejoining a Netgame
  711. ───────────────────
  712. If you leave a netgame for any reason, you may rejoin the ongoing game
  713. when you're ready.  Although you lose accumulated items, you will
  714. retain your ship color and kill count (unless you've been gone long
  715. enough for someone new to have taken your spot).  Make sure you rejoin
  716. from the same computer using the same pilot name so the game knows
  717. you as a previously-joined player.
  718.  
  719. The person who started the game is also free to leave and re-join the 
  720. game at will; there are no special restrictions for this person once
  721. the initial parameters have been chosen.
  722.  
  723.  
  724.                 ╔══════════════════════════════════════════╗
  725.                 ║ 4. Thrustmaster controls, Gravis Phoenix ║
  726.                 ║          and Logitech Cyberman           ║
  727.                 ╚══════════════════════════════════════════╝
  728.  
  729. Thrustmaster, Gravis Phoenix, and Logitech Cyberman controls are fully
  730. supported by Descent.  The device control files (DESCENT2.ADV, DESCENT.B50,
  731. DESCENT.M50, and DESCENT.PHX) can be found in your Descent directory.
  732. If you have a Wingman Extreme, you should use the Thrustmaster FCS option.
  733.  
  734.        Thrustmaster FCS:  Choose "Thrustmaster FCS" under Options/Controls.
  735.           Mark I/II       This is for players _not_ also using the WCS.
  736.        (when not used     If you use the WCS throttle with the FCS, follow
  737.           with WCS)       instructions for the WCS below.
  738.  
  739.      * Thrustmaster WCS:  Load the DESCENT2.ADV file into your WCS.  In
  740.            Mark II        Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  741.                           Now choose "Configure Above" and change the
  742.                           THROTTLE entry to respond to the WCS (the Y2 axis).
  743.                           Also see special note in section 7 about the WCS.
  744.  
  745.     * Thrustmaster FLCS:  Load the DESCENT.B50 & .M50 files into your FLCS. 
  746.                           If you also use a WCS throttle, no program should
  747.                           be loaded into the WCS.
  748.  
  749.          Gravis Phoenix:  Load the DESCENT.PHX file into your Phoenix. In
  750.                           Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  751.                           Now choose "Configure Above" and change the
  752.                           THROTTLE entry to respond to the throttle
  753.                           slider (the Y2 axis).
  754.  
  755.       Logitech Cyberman:  You must have the Cyberman SWIFT driver loaded
  756.                           before you run Descent.  See Cyberman docs for
  757.                           details.  
  758.  
  759. Calibration Note:  When using one of the analog throttles listed here or
  760.                    the CH Flightstick, you will be prompted to calibrate
  761.                    your throttle as well as your joystick.
  762.  
  763. *  >> NOTE TO WCS and FLCS USERS:  Because these devices intercept the
  764.       keyboard signals, your ship may fly strangely when you also hold down
  765.       keyboard keys (like 'A' and 'Z').  If you keep the WCS or FLCS on
  766.       your system, it's recommended that you use those devices for throttle
  767.       control and sliding, not the keyboard.
  768.  
  769.  
  770.                        ╔════════════════════════╗
  771.                        ║ 5. Demos & Screenshots ║
  772.                        ╚════════════════════════╝
  773. Demos
  774. ─────
  775. Descent has a fully integrated demo recording and playback system.  This
  776. recording will work in single or multiplayer games, so you can have
  777. a permanent record of blasting your friends to pieces.  Hitting F5 in the
  778. game will turn on recording.  Hitting it again will turn it off and
  779. prompt you for a filename.  If you press <ESC> from the filename box, the
  780. demo will NOT be saved.  The demos will record the advance from one
  781. level to the next; however, the escape sequences will be skipped in
  782. playback.
  783.  
  784. Demo files are saved in the Descent directory and have the filename
  785. extension ".DEM".  Of course, Descent DEM files may be distributed freely.
  786.  
  787. >>NOTE:  Descent .DEM files can become quite large on disk.  This is
  788.          especially true when recording heavy combat.  Make sure you have
  789.          adequate disk space before recording.  If you have less than 500k
  790.          free on disk, you won't be allowed to record a demo.
  791.  
  792. To view a recorded demo, choose View Demo from the Descent menu.  During
  793. playback, the following keys are available:
  794.  
  795.  
  796.    Arrow keys:                 Also:   SHIFT-LEFT ARROW  = fast reverse
  797.                                        SHIFT-RIGHT ARROW = fast forward
  798.                                        CTRL-LEFT ARROW   = go to start
  799.             play                       CTRL-RIGHT ARROW  = go to end
  800.              /\
  801.              ||                        PRINT SCREEN      = save screenshot
  802.  
  803.   rewind <=      => forward
  804.  
  805.              ||
  806.              \/
  807.             stop
  808.  
  809.  
  810. Certain gauges and other trivial items won't display accurately in demo
  811. playback in order to minimize the space needed for demo files.
  812.  
  813.  
  814. Screenshots
  815. ───────────
  816. Hitting the PRINT SCREEN key will save a screenshot.  The files are
  817. written to the Descent directory with the name convention SCREENxx.PCX.
  818. The number xx will automatically increment as long as you're in Descent.
  819. If you leave the game, then return, the numbering will start over and
  820. overwrite existing screenshots.  The pictures are in .PCX format.
  821.  
  822.  
  823.                        ╔═════════════════════════╗
  824.                        ║ 6. Command-Line Options ║
  825.                        ╚═════════════════════════╝
  826.  
  827. The following DOS command-line options are available in Descent:
  828.  
  829.   -CyberMaxx     Enables CyberMaxx helmet display
  830.   -MaxxTrak <n>  Enables CyberMaxx head tracking via COM port n
  831.   -VFX           Enables VFX helmet support
  832.   -VFXTrak       Enables VFX head tracking (VFX1.COM must be resident)
  833.   -VFXMono       Enables monoscopic rendering for VFX helmet
  834.  
  835.   -Volume <v>    Sets sound volume to v, where v is between 0 and 100
  836.   -Socket <n>    Changes IPX socket for network games
  837.   -Msockets      See network section of readme for more info.
  838.   -LowMem        Lowers animation detail for better performance with
  839.                  low memory machines
  840.  
  841.   -Verbose       Shows initialization steps for tech support
  842.   -NoSound       Disables sound drivers
  843.   -NoMusic       Disables music
  844.   -NoDigiDrums   Disables the digital drums on FM sound cards
  845.   -NoMemCheck    Disables memory requirement checking
  846.   -NoLoadPats    Disables patch loading for Gravis UltraSound
  847.   -NoNetwork     Disables network drivers
  848.   -NoSerial      Disables serial drivers
  849.   -NoJoystick    Disables joystick support
  850.   -NoMouse       Disables mouse support
  851.   -NoDosCheck    Disables DOS version checking
  852.   -JoyPolled     Uses polling to read joystick. Use with Windows/OS/2.
  853.   -JoyBios       Use BIOS function 15h to read the joystick.
  854.  
  855.  
  856.                  ╔══════════════════════════════════════╗
  857.                  ║ 7. Troubleshooting & Common Problems ║
  858.                  ╚══════════════════════════════════════╝
  859.  
  860. Regardless of configuration, you should have no trouble running Descent.
  861. But in the unlikely case you do have problems, here are some helpful
  862. pointers:
  863.       
  864. General Problems
  865. ────────────────
  866. => Q:  DESCENT RUNS SLOWLY ON MY MACHINE, ESPECIALLY IN LARGE BATTLES.
  867.        WHAT CAN I DO?
  868.  
  869.    A:  Try putting your detail level on a lower setting.  Also try using
  870.        F3 and +/- to change the size of the game window.  Lowering the
  871.        number of available sound channels in Options/Detail/Custom
  872.        menu can help significantly in large battles.
  873.  
  874. => Q:  I HAVE A SMALL GAME WINDOW AND A LOW DETAIL LEVEL, BUT DESCENT STILL
  875.        LOADS AND RUNS SLOWLY.
  876.  
  877.    A:  Check your sound card settings in SETUP.  Incorrect settings
  878.        can cause significant slowdown.
  879.  
  880. => Q:  THE WALLS IN MY GAME SEEM TO JUMP AROUND IN THE DISTANCE.  WHY?
  881. => Q:  I GET A COLORED WALL IN THE MIDDLE OF MY TUNNELS.  WHAT IS THIS?
  882.  
  883.    A:  These are due to the Detail Level being set below the highest
  884.        setting.  See "Detail Levels" in Section 1.  
  885.  
  886. => Q:  MY COMPUTER HAS 4 MEGS OF RAM.  THE GAME IS SLOW AND ACCESSES THE
  887.        HARD DRIVE ALL THE TIME.
  888.  
  889.    A:  If you have less than 8 megs of RAM, try running a disk cache (even
  890.        as small as 256k).  This can help immensely.  Also try using the
  891.        "-lowmem" command line option when running Descent.  You might
  892.        consider purchasing a memory upgrade.  Every meg of RAM you add will
  893.        increase performance.
  894.  
  895. => Q:  DESCENT LOCKS UP WHEN I RUN IT.
  896.  
  897.    A:  Try running Descent with the "-nosound" option.  If this works, then
  898.        chances are it's a sound card problem.  Run SETUP and make sure
  899.        your card settings are correct.  If you don't hear digital sounds or
  900.        music when you test them in SETUP, try Autodetection.  If this
  901.        doesn't help, refer to your sound card manual for troubleshooting
  902.        instructions, or call Interplay Technical Support.    
  903.  
  904. => Q:  DESCENT DOESN'T WORK WITH MY GRAVIS ULTRASOUND.  I HAVE MORE THAN
  905.        512K RAM ON MY GUS CARD, AND THE GAME HANGS WHEN LOADING PATCHES.
  906.  
  907.    A:  In your Descent directory there is a file called DESCENTG.INI.  Edit
  908.        this file with a text editor like DOS EDIT or BRIEF.  Change the
  909.        third line to read: "O 768 8 22" instead of "O 768 8 44".  Also
  910.        change the fourth line to read "O 1024 8 22" instead of "O 1024 8 44".
  911.        This will force the patches to load in 22khz instead of 44khz, and
  912.        should solve your problem.
  913.  
  914. => Q:  MY COMPUTER LOCKS UP WHEN AUTODETECTING SOUND CARDS IN SETUP.
  915.        WHAT'S WRONG?
  916.  
  917.    A:  Due to hardware conflicts, autodetecting for sound cards is a
  918.        risky process.  If you know the brand, port address, IRQ, and
  919.        DMA of your sound card(s), it is recommended that you manually
  920.        configure these items.  Lockups are also common when autodetection
  921.        is used when no sound cards are installed.
  922.  
  923. => Q:  I CAN'T SELECT THE RIGHT PORT/IRQ/DMA FOR MY SOUNDCARD IN SETUP.
  924.  
  925.    A:  If the proper selections don't appear in the SETUP, then you can
  926.        always select them manually by editing your DESCENT.CFG file
  927.        located in your DESCENT directory.  While we tried to account for
  928.        every possibility, some of the more exotic configurations may not
  929.        be listed.  Contact Interplay if your setup is not listed.  
  930.  
  931. => Q:  WHY DON'T I HEAR ANYTHING WHEN I TEST MY SOUND IN SETUP?
  932.  
  933.    A:  You may have the wrong sound card selected, or incorrect port,
  934.        IRQ or DMA settings.  Volume may be set too low in your sound
  935.        drivers (or the volume slider on the back of your sound card).
  936.        Hardware conflicts or loose cables may be to blame as well.
  937.       
  938. => Q:  MY JOYSTICK ISN'T RESPONDING IN THE GAME.  WHAT'S WRONG?
  939.  
  940.    A:  Be sure you have JOYSTICK selected in the Options/Controls menu,
  941.        and that it's calibrated.  If your joystick connects to your
  942.        soundcard, make sure the joystick port jumper is ENABLED on the card.
  943.        Some soundcards have this disabled by default.
  944.  
  945. => Q:  HEY!  SOME OF MY POWERUPS DISAPPEARED.  WHAT HAPPENED?
  946.  
  947.        Certain powerups will remove themselves from the game if they have
  948.        been around 4 or 5 minutes.  This only happens to Concussion
  949.        Missiles, Energy, and Shield powerups dropped by a dead player.
  950.     
  951. => Q:  WHY DOES DESCENT ACT STRANGELY WHEN I RUN IT UNDER WINDOWS?
  952.  
  953.    A:  While Descent may run under Windows, it isn't recommended.  You will
  954.        probably get odd behavior and slowdowns due to timer conflicts.
  955.        GUS users may get no sound at all under Windows.  
  956.  
  957. => Q:  WHY DOES MY JOYSTICK ACT STRANGELY WHEN I RUN UNDER WINDOWS OR OS/2?
  958.  
  959.    A:  OS/2 and Windows might allow a task switch during the joystick 
  960.        reading process which can cause erratic readings.  This effect can
  961.        be reduced by using the -joypolled command line switch.  Also, if 
  962.        you use a special joystick driver for OS/2 that implements a quality
  963.        joystick reading routine via BIOS function 15h, try using the 
  964.        -joybios switch which use function 15h to read the stick.
  965.  
  966. => Q:  I HAVE A THRUSTMASTER WCS HOOKED UP WITH A JOYSTICK.  WHEN I USE
  967.        THE STICK TO FLY, AND THE 'A' AND 'Z' KEYS TO MOVE FORWARD AND
  968.        BACK, I START FLYING OUT OF CONTROL.  WHY?
  969.  
  970.        Holding down keyboard keys will produce erratic results when the
  971.        WCS or FLCS controls are installed.  See note in Section 4 for
  972.        details.
  973.  
  974. => Q:  WHY ISN'T MY MIDDLE MOUSE BUTTON WORKING IN DESCENT?
  975.  
  976.    A:  While Descent supports three-button mice, you still need to load
  977.        a mouse driver that supports three buttons.  Typically Microsoft
  978.        mouse drivers support two and Logitech drivers use three.
  979.  
  980. Modem/Serial Problems
  981. ─────────────────────
  982. => Q:  WHEN PLAYING A MODEM/SERIAL GAME, MY GAME FREEZES ON THE "WAITING
  983.        FOR OPPONENT" SCREEN.  WHAT GIVES?
  984.  
  985.    A:  This screen will appear if you have died in/escaped from an
  986.        exploding mine.  If the other player is still flying there can be
  987.        up to a 60 second delay.  This is normal.  However, if your game
  988.        sits at this screen much longer, chances are something is wrong.
  989.        Likely culprits:  opponent is having technical difficulties,
  990.        interference with unshielded serial cables, loose cables,
  991.        baud rate set too high, or uncorrected errors in the modem
  992.        transmission.
  993.  
  994. => Q:  MY MODEM GAMES ARE MUCH SLOWER THAN NORMAL ONE-PLAYER GAMES.
  995.  
  996.    A:  Try using a higher baud rate in the Com Settings menu.  If your
  997.        computer does not have a 16550 UART, acquiring one will allow
  998.        up to 38400 baud when communicating with the modem.  See the
  999.        Modem/Serial Game section for details. 
  1000.  
  1001. => Q:  STRANGE THINGS HAPPEN IN MY MODEM/NULL-MODEM GAMES.  WHAT CAN
  1002.        I DO TO HELP THIS?
  1003.  
  1004.    A:  This may be a result of dropped serial characters.  Some examples
  1005.        of "strange" things:  players not dropping powerups when killed,
  1006.        ships jumping from place to place on screen, or ships flying
  1007.        through doors that appear closed.  If you get error messages during
  1008.        play or during the "waiting for opponent" screen, this could be
  1009.        the cause as well.
  1010.  
  1011.        These problems may occur for several reasons.  Serial play adds an
  1012.        additional burden to the CPU when playing the game, so a computer
  1013.        capable of playing the game in single-player mode may have
  1014.        difficulties with modem or serial play.  If you are using a
  1015.        4-megabyte machine, the disk activity needed to run the program in
  1016.        a small memory space can cause lost characters.  A lot of sound
  1017.        activity can also cause lost serial characters.  Increasing the RAM
  1018.        for the game or reducing the number of sound channels in the detail
  1019.        settings menu can sometimes help.  Of course you can also reduce
  1020.        the baud rate in the Com Settings menu to slow down the game
  1021.        somewhat while improving reliability.
  1022.  
  1023.        The best thing you can do to improve serial performance is to equip
  1024.        your machine with a 16550 UART.  However, even with this UART 38.4k
  1025.        baud rate can still be problematic if you have the burden of low
  1026.        RAM or heavy sound activity, so don't be ashamed to run a 16550
  1027.        UART at 19.2k baud if need be.
  1028.  
  1029.  
  1030. Netgame Problems
  1031. ────────────────
  1032. => Q:  I'M GETTING AN ERROR SAYING MY IPX DRIVERS AREN'T LOADED PROPERLY.
  1033.        WHAT DO I DO?
  1034.  
  1035.    A:  First, make sure you have a reasonable amount of low memory
  1036.        available.  Although Descent uses a DOS extender to avoid low-
  1037.        memory hassles, some low memory is still needed for network buffers.
  1038.        If this fails, make sure your IPX.COM and other network drivers
  1039.        are loaded properly.  A good way to test this is to logon to
  1040.        a network server, if one is available.
  1041.  
  1042. => Q:  MY NETGAMES SEEM SLOW AND UNRELIABLE.  WHAT'S UP WITH THAT?
  1043.  
  1044.    A:  Try using a different socket number.  It's possible that some other
  1045.        application on your computer uses socket 5100h and this is
  1046.        preventing Descent from opening a proper network connection.  Try
  1047.        large values for the -socket option (like 32 or 100).  Remember,
  1048.        your opponents will need to use the same socket you do.
  1049.  
  1050. => Q:  DESCENT TELLS ME MY NETWORK CARD IS MISSING PACKETS.  WHAT THE
  1051.        HECK DOES THAT MEAN?
  1052.  
  1053.    A:  This can be a result of a slow network card, heavy traffic on the
  1054.        network, or software conflicts in your system.  If you get this
  1055.        message, you can rejoin the game and try again.  If the problem
  1056.        persists, one of the following could be to blame:
  1057.  
  1058.        - Loose cables.  Happens to the best of us.  Check the plugs on
  1059.          the back of your computer, specifically the ones running to/from
  1060.          your network card.
  1061.  
  1062.        - Too many players.  While 8 players is offered as the maximum
  1063.          in Descent, it's possible that your LAN or computer configuration
  1064.          can only support 4-6 players reliably.
  1065.  
  1066.        - Bad network card.  Some cards drop IPX packets even without
  1067.          heavy loads or interference.  If you suspect your LAN card, try
  1068.          swapping it with one from another computer.
  1069.  
  1070.        - Software conflicts.  Other drivers may be running that cause
  1071.          problems with the network interrupts.  These conflicts may not
  1072.          emerge when performing other LAN tasks that either don't use
  1073.          IPX or have layers of error-checking.  Try removing unneeded
  1074.          drivers from your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.
  1075.  
  1076.        - Router problems.  Playing Descent with players on different sides
  1077.          of a router may cause lost packets or delays.  Playing this way
  1078.          is not recommended because it creates a significant load on the
  1079.          router that may disturb other LAN users.
  1080.  
  1081.  
  1082.                           ╔══════════════════════╗
  1083.                           ║ 8. Technical Support ║
  1084.                           ╚══════════════════════╝
  1085.  
  1086. => Q:  YOU'RE NO HELP AT ALL!  I DON'T UNDERSTAND WHAT'S HAPPENING!
  1087.        CAN'T YOU SEE I NEED PROFESSIONAL HELP, MAN?
  1088.  
  1089.    A:  Don't panic.  Interplay Technical support is happy to help with
  1090.        with any problems you have.  Help is available 24 hours a day
  1091.        through our Automated Customer Service system, with representatives
  1092.        available during normal business hours.  Here's how to contact us:
  1093.  
  1094.                      ╔════════════════════════════════╗
  1095.                      ║   Interplay Technical Support  ║
  1096.                      ║       & Customer Service       ║
  1097.                      ║                                ║
  1098.                      ║          714-553-6678          ║
  1099.                      ╚════════════════════════════════╝
  1100.  
  1101.    Please try to have your system information available and be near your
  1102.    computer if at all possible.
  1103.  
  1104.    Other ways to get help:
  1105.  
  1106.    Interplay Productions     Interplay BBS: 714-252-2822
  1107.    attn: Customer Service   America Online: keyword INTERPLAY
  1108.    17922 Fitch Avenue                       or email to "IPTECH"
  1109.    Irvine, CA  92714                 GEnie: type "M805;1"
  1110.                                 CompuServe: GO GAMBPUB
  1111.                                    Prodigy: email to "PLAY99B"
  1112.                                   Internet: email to support@interplay.com
  1113.  
  1114.  
  1115.                      ╔════════════════════════════════╗
  1116.                      ║ 9. Ordering Registered DESCENT ║
  1117.                      ╚════════════════════════════════╝
  1118.  
  1119. Can't get enough Descent?  It's a common malady.  It inflicts everyone
  1120. sooner or later.  The only cure is to order the full 30-level Descent
  1121. experience.  Call 1-800-INTERPLAY or see ORDERFRM.TXT in your game
  1122. directory for details.
  1123.  
  1124. VFX-1 helmet information can be acquired from Forte at 716-427-9595.
  1125. For CyberMaxx helmet information, call VictorMaxx at 1-800-815-MAXX x221.
  1126.  
  1127. INCLUDED IN REGISTERED DESCENT:
  1128.      - 30 heart-pounding levels!
  1129.      - 4 new earthshaking weapons!      
  1130.      - Tons of new, deadlier robots!
  1131.      - New Multiplayer modes, including Cooperative and Teams!
  1132.      - The long-awaited IN-LEVEL SAVE FEATURE!
  1133.  
  1134. Yes, it's true!  By popular demand, Registered Descent will have an
  1135. in-level save game feature!  Thanks to all who responded.
  1136.  
  1137.  
  1138.                       ╔══════════════════════════════╗
  1139.                       ║ 10. Distribution Information ║
  1140.                       ╚══════════════════════════════╝
  1141.  
  1142. Shareware Descent is freely distributable to anyone and everyone so
  1143. long as it is distributed in UNMODIFIED FORM and no fees are charged.
  1144.  
  1145. For more infomation on authorized distribution, contact any of the
  1146. following distributors:  
  1147.  
  1148.           ABCO, American Distributors, D&H Distributors, Handleman,
  1149.           Ingram Micro, Josha Distributors, Merisel and Navarre
  1150.           or call Interplay at 714-553-6655.
  1151.  
  1152.  
  1153. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1154.         DESCENT IS COPYRIGHT (C) 1994 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION
  1155.                            ALL RIGHTS RESERVED
  1156.                  PUBLISHED BY INTERPLAY PRODUCTIONS, INC.
  1157. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1158.  
  1159. -END OF FILE-
  1160.